Expedientes de Personal Importante de la Base #57
La Base #57 está ubicada en México, en algún lugar del Desierto de Sonora. Tiene bajo su juridicción en los estados de Sonora, Chihuahua, Coahuila y Tamaulipas en México, así como Arizona, Nevada, California, Nuevo México y Texas en Estados Unidos, siendo la más grande dentro de territorio de Norteamérica.
Fue creada en 2000, teniendo instalaciones más robustas y bastante más avanzadas que otras en la zona, como un punto de control para organizar a varias bases más pequeñas de dichas regiones, las cuales estaban bastante desorganizadas y bajas en su desempeño, además de problemas de malversación de fondos y corrupción. Los problemas de calidad de la labor de las bases de la región se han ido corrigiendo con los años, bajo el mandato de la Dir. Dorothea Adelaida Castelo, quien fue designada directamente por miembros del Comando Alfa-1.
Tiene a un departamento piloto de investigación interdisciplinaria de amplio estudio, liderado por el Dr. Ares Corvus Wiki III, para investigar cualquier singularidad o anomalía dentro de la taumaturgia o dentro de la ciencia de manera integral y más completa, el cuál de lograr éxito en sus avances y desempeño, se volverá un prototipo de estándar en el resto de bases importantes alrededor del mundo, para después extenderlo a todas las bases una vez se haya consolidado. Como asistente del Dr. Wiki está la Hermana Alessandra Sorrentino, ex-miembro de la Sacra Orden Arcana de la Mano Izquierda de Dios, además de ser una agente de campo a discreción de los altos mandos, debido a su gran conocimiento y habilidad de combate y estrategia, sobre todo cuando se trata de cuestiones relacionadas a seres macabros y nefastos.
Esta base también cuenta con el miembro más antiguo de la Agencia, el Dr. Thaddeus Geist, estando en funciones en diversos campos y cargos durante la historia de AGIAT desde su fundación en 1860, y quien funge actualmente como el Jefe de Archivos y Registros de la Base #57.
- Expediente Personal del Dr. Wiki
- Expediente Personal del Dr. Geist
- Expediente Personal de la Asistente Sorrentino
Nombre: Ares Corvus Wiki III.
Puesto: Jefe del Departamento Piloto de Investigación Interdisciplinaria de Amplio Estudio.
Especialidad: Alquimia (sobre todo espagiria), magia de creación y magia de invocación. Conocimientos amplios de física y química.
Intereses: Ciencia y Taumaturgia. Acertijos. Lógica. En secreto videojuegos, oculto a casi todos en la Agencia. Gamertag: BinaryCube. Respeta profundamente la honestidad, la lealtad y el conocimiento.
Resumen Biográfico: Un hombre nacido en una familia mezcla dede antiguos aristócratas europeos caídos en desgracia y indígenas nativos de ██████████, siempre fue alguien que se esforzó para lograr lo que quiso. De inicios humildes, supo encontrar la manera de sobrellevar sus dificultades y estudiar, siendo el mejor de su clase, con una temprana actitud inquisitiva, objetiva y curiosa.
Esto le llevó prontamente a obtener becas de estudio y abrirse paso por una educación de calidad en prestigiosas escuelas.
Rápidamente se abrió paso en la vida, forjando vínculos con personas importantes de toda esfera social.
Con un brillante futuro en cualquier rama de la ciencia que escogiera, finalmente se decidió por estudiar una licenciatura en alquimia, posteriormente haciendo un doctorado en espagiria.
Por sus reconocidos logros, el ejército ██████████ le llamo a servir junto como parte del una unidad médica durante la guerra de [DATOS ELIMINADOS], la cuál fue desconocida para el público general y a la fecha sus registros son clasificados.
Durante su servicio, aprendió magia de creación y de invocación, la cuál usó en conjunto a su alquimia durante la guerra creando lo que más tarde serían conocidos como unidades bélicas tácticas autónomas (BTA) Panzer, Kampfer y Jagger, un híbrido entre autómatas y homúnculos los cuales eran protectores del área médica, aunque también fueron útiles en operaciones de ataque l cuál fué definitivo para finalizar la guerra.
Tras un desesperado ataque sorpresa cerca del final del conflicto, el Dr. Wiki perdió su pierna izquierda, sin embargo siguió protegiendo a los heridos con ayuda de sus unidades BTA, lo que le dió varios honores y condecoraciones al final de la guerra.
Estando de vuelta en casa, se enfrento a problemas de estrés postraumático, depresión y despropósito, sin embargo, AGIAT vio un gran potencial en él y le reclutó, asegurándole un tratamiento del más alto nivel y un nuevo propósito.
Tras evaluar los términos del contrato, aceptó la oferta, inciando así su vida como un investigador para la AGIAT.
Dentro de la Agencia, su punto de vista pragmático difería de otros taumaturgos, pues no veía a la taumaturgia con el aura de misterio y en sus palabras, "el romanticismo con el que otros estudiosos del campo de las artes místicas subjetivizan una parte del universo medible y tangible que debe ser vista con objetividad para comprender su verdadera naturaleza", teniendo como argumentos otros pensadores similares que en su conjunto llevó a la creación de la ampliamente aceptada Teoría Mística de Campos.
Sus ideales, y la pasión y profundidad con el cuál les defendía, si bien le hizo entrar en bastantes debates y controversias, esto no le dió la enemistad sino el respeto y admiración de la mayor parte de con quien discutía estos asuntos, hayan sido convencidos o no, lo que poco a poco le llevó a ser una persona reconocida y destacada dentro de la Agencia.
Igualmente, al ser un caballero y persona que estima la honestidad y la lealtad en gran medida, esto le llevó a ir ganando la confianza de altos mandos como una voz a la cuál escuchar entro de la organización, pués si algo le caracterizaba era que no decía nada de lo cuál no estuviera realmente seguro de que hablaba.
Siempre expresó que una anomalía taumatúrgica debe ser examinada desde toda rama de las artes místicas y la ciencia, con una mentalidad abierta e integral, para poder tener una amplia visión del panorama y así hacer más eficientes y certeros los procesos de investigación.
Finalmente, tras sus ascenso a investigador en jefe fue transferido de la Base #██ a la recién inaugurada Base Administrativa y de Investigación Integral #57 en el año 2000, siendo el líder de un grupo piloto de investigación interdisciplinaria.
Ideas
- La mano de una diosa
- Dragones estelares
- GdI: Noir Mafia
- Pequeños, traviesos y destructores
- PdI/GdI: El Salomón Negro
- PdI/GdI: La Errante
- Mandrágora Mutante
- La Noche de la Muerte Ardiente
La mano de una diosa
Una mano y parte del antebrazo cercenado de forma humanoide pero un tamaño de metro y medio es encontrado en bajo el hielo de una zona cercana al polo norte. La forma sugiere una mano femenina.
Al intentar determinar su procedencia, se analiza el ADN, sin embargo, los datos recolectados forman una entidad digital que comienza a tomar los controles del sistema. La secuenciación del ADN es detenida, y la entidad parece incompleta y atrapada en una realidad virtual dentro de los sistemas, pues a pesar de tener una "omnipotencia" dentro de su entorno virtual, tiene amnesia sobre quién es y su propósito.
La mano cercenada sigue almacenada y resguardada en criogenia, sin embargo, los tejidos no decaen con el tiempo y no se ven afectados por la temperatura. Parecen frescos, como recién cortada. Ningún instrumento ha podido tomar muestras de tejido más allá de una gotas de sangre, debido a que no penetran la piel, carne y hueso de esta extremidad amputada.
A la entidad digital se le convence de cooperar para realizar simulaciones y predicciones analíticas en un entorno virtual especializado y aislado de toda información sensible, solo alimentándole al sistema con la información requerida.
Artículos en Proceso
OTSs
- PAUSADO --OTS-007 Zeus von Schneider--
- OTS-073 Taumaturgia Nuclear / PUBLICADO
- OTS-XX2 Dragones Estelares
Identificador | ||||
---|---|---|---|---|
OTS-007 | ||||
Clasificación | Falias | Tipo | Entidad Corpórea | |
Designaciones clave | Electrus Psion-Materia Hipersofos |
Interés | Investigación - Alto |
Investigador a cargo: Dr. Ares Wiki
Ubicación actual: Base #57
Información de Control
OTS-007 |
Un exhausto Dr. Zeus von Schneider al momento de ser tomado bajo custodia después de su escape tras la contención inicial. |
Protocolos de Control: A OTS-007 se le permite rondar por las instalaciones y se le considera parte del grupo de investigación del Dr. Ares Wiki. Se le puede llamar por su nombre y puesto dentro del ambiente laboral así como en documentación oficial que no involucre su naturaleza como OTS-007.
Debido a su vida aislada desde su retención, un régimen de ejercicios diarios ha sido establecido, los cuales se realizarán en el área de entrenamiento de las instalaciones, incluyendo una sesión semanal en el campo de tiro, dónde OTS-007 practicará con sus habilidades eléctricas.
Por sus condiciones anómalas dentro de la sociedad humana actual, no es recomendable que salga de las instalaciones a menos de que esté acompañado de un oficial de seguridad, y que OTS-007 no demuestre sus inusuales características en público.
Dentro de las instalaciones se le considera de personal de Rango 3 y Nivel 3, sin embargo por sus habilidades puede asistir al personal de seguridad en caso de alguna situación de peligro si es requerido.
En caso de que OTS-007 cause dificultades de manera similar al Incidente 007-1, el uso de fuerza de alto poder está permitido, siempre utilizando trajes de alta protección física hechos de materiales eléctricamente aislantes de alto desempeño recubiertos por una jaula de Faraday de malla metálica fina. El uso de estos trajes es necesario debido a las habilidades telequinéticas y eléctricas que OTS-007 posee.
Por los conocimientos que tiene y su importancia en procesos de investigación en curso, se prefiere siempre una conclusión del operativo con resultados no letales para OTS-007, así como indagar en la causa de este comportamiento, sin embargo, si las intenciones por parte de OTS-007 son explícitamente hostiles y no hay otra forma de controlarlo, la orden de eliminación debe darse a los equipos encargados de someterlo.
Descripción: OTS-007 es un perro (Canis lupus familiaris) de raza pitbull con diversos dones anómalos, incluyendo el habla y un gran intelecto, el cuál, según la información recopilada y la que proveyó OTS-007, proviene de un universo alterno al nuestro, en donde los perros son la raza dominante.
OTS-007 se refiere a sí mismo como "Dr. Zeus von Schneider" y clama ser un renombrado científico en varias áreas de la ciencia, incluyendo más no limitándose a física relativista, física cuántica, genética y una ciencia desconocida actualmente a la que él se refiere como "Mecánica Ontológica Relativista Teórica". También es poliglota, siendo capaz de hablar alemán, inglés, español, italiano, japonés y chino de manera fluída, además de nociones de otros idiomas, algunos no conocidos por la Agencia.
Ha mencionado además que en la realidad de origen de OTS-007, él era parte de un grupo interacional llamado "Watchdog" el cuál, según la descripción dada, sería similar a un análogo de la Agencia, que salvaguardaba a la Tierra, "al menos la Tierra sin magia" en las palabras de OTS-007, de amenazas interdimensionales y alienígenas.
Posee consigo una pieza de tecnología exótica, en la forma de goggles, OTS-007-A, los cuales cuentan con avanzados sistemas de navegación, radar, análisis, varios tipos de escáneres, cámara de video, micrófonos y modos de visión, además de ser funcionalmente ser una computadora de alto poder de procesamiento. Igualmente, cuenta con una IA que responde al nombre de "Becky" y es capaz de hablar, sirviendo de interfaz para las funciones de OTS-007-A. OTS-007 parece guardar una bitácora constantemente en OTS-007-A.
Además del habla y de su intelecto, OTS-007 cuenta con las habilidades de electroquinesia y telequinesia, con las cuáles puede manipular objetos con gran precisión al igual de poder ejercer grandes fuerzas de alrededor de 412 kN, equivalente al peso de una ballena azul adulta, en puntos de un 0.5 mm de radio, generando presiones superan los 5 GPa fácilmente, y generar electricidad de 100 millones de voltios y 200 mil amperios durante varias horas, lo que equivale a estar produciendo poderosos rayos de tormenta de manera constante. Ha mostrado el uso de ambas habilidades en conjunto para poder realizar proezas defensivas y ofensivas impresionantes (Ver Anexo 2), sin embargo el uso más interesante es el de utilizarlas para acelerar su cuerpo para alcanzar velocidades supersónicas, mientras ioniza el aire a su alrededor creando un masa de plasma que expulsa constantemente arcos eléctricos a su alrededor, la cual le sirve de defensa contra cualquier partícula solida suspendida que a esas velocidades pudiera herirlo. En este estado puede utilizar una combinación de telequinesia y manipulación de campos electrostáticos para poder elevarse en el aire y funcionalmente lograr el vuelo.
Estas habilidades avanzadas parecen ser demasiado demandantes al usarse de éstas maneras tan extremas ya que no suele utilizarlas por más de una hora.
Igualmente de alguna manera su cuerpo está adaptado a resistir tales aceleraciones y desaceleraciones, así como los cambios de presión al cambiar drásticamente de altura.
Algo bastante inusual es la actividad mística nula percibida por los detectores Magnus cuando usa sus habilidades, y los contadores Geist al usarse en OTS-007 no reciben más que la energía mística de fondo, lo que aunado al hecho de que es completamente neófito en cuando a conocimiento taumatúrgico y místico, justificándose diciendo que hasta no haber llegado a este universo, el "no creía en la magia", plantea la posibilidad de la existencia de universos donde las fuerzas místicas no se manifiestan o están ausentes o que el uso de dichas fuerzas sea un conocimiento oculto o escaso, incluso inexistente.
OTS-007 dice que solo usa el poder de la mente para manipular el mundo físico, que todos las "personas" (refiriéndose a los perros) en su universo pueden, aunque él es "realmente un genio y un prodigio", sin embargo, el cómo lo logra sin intervención del uso de fuerzas místicas es un misterio.
Dado a sus amplios conocimientos, después de su recaptura tras el incidente OTS-007-1, expuso su deseo de ser parte de AECRPTS, en un equipo de investigación de ser posible, para que su intelecto no fuera desperdiciado, y que el está dispuesto de compartir sus conocimientos con la Agencia.(Anexo 3). Tras un acuerdo llegado con los altos mandos de la base y la Agencia, quedó a cargo del Dr. Wiki y su grupo de investigación interdisciplinaria, otorgando su clasificación de Falias y sus libertades de tránsito dentro de las instalaciones mientras cumpla su parte del acuerdo.
Información Adicional
Registro de Obtención: OTS-007 fue recuperado en la región del Desierto de Sonora perteneciente al estado de Arizona en Estados Unidos. Esto fue tres días después del avistamiento de un meteoro sumamente brillante en la zona.
Reportes de los testigos indican que un bólido sumamente luminoso atravesó el cielo en dirección al desierto después de que un gran destello y estruendo "como si se tratara de un rayo fuerte" llamara la atención de la gente.
Varios curiosos y las autoridades locales siguieron el rastro, sin embargo solo encontraron un cráter, suelo chamuscado y arena vitrificada, lo que parecía indicar que lo que sea que hubiese sido, se destruyó en el impacto, habiendo generado temperaturas especialmente altas como para este tipo de eventos, sin embargo la investigación no pasó a mayores.
Dos días después en el pueblo cercano al sitio de impacto, hubo extraños casos de pollos casi carbonizados con mordidas que parecían de perro. Esto llamó la atención de un agente encubierto que trabajaba recolectando información durante un operativo no relacionado, más que nada por el detalle de que todos los ataques eran en corrales cercanos al punto del supuesto impacto meteórico, reportando la inusual situación intuyendo que podria haber algo más allá que simple coincidencia.
Tras este reporte, una unidad de exploración fue enviada en caso de que existiera algún riesgo oculto para la población.
Primeramente se investigó el área del crater, donde había rastros de actividad interdimensional, sin embargo no parecía haber señales de algún tipo de taumaturgia involucrado, pues los Contadores Geist no arrojaron nada al respecto.
Tras varias horas de búsqueda, poco después del atardecer, por fin se logró avistar al perpetrador de los ataques en pleno acto, iniciando un persecusión. Al confirmar contacto visual se pudo ver que el aspecto coincidia al de un perro de raza pitbull, con la particularidad de traer unos goggles puestos, el cuál era capaz de emitir electricidad de manera precisa en forma de rayos, además de ser sumamente veloz.
La persecución duró horas, hasta poco después del amanecer, cuando OTS-007, completamente exhausto, grito que se rendía en un perfecto inglés para sorpresa de todos, entregándose de manera dócil.
Fue contenido sin complicaciones y llevado al Puesto de Observación #201, el cuál está bajo la administración de la Base #57, para una evaluación.
Anexo 1: Entrevista a OTS-007 tras contención: <Tus anexos siguiendo el formato Anexo-X : [título del anexo]>
Grupos de Interés
Sacra Orden Arcana de la Mano Izquierda de Dios
Creada durante la época de las Cruzadas por orden del Papa Gregorio VII al inicio de la Primera Cruzada contra la invasión musulman en Europa y Tierra Santa, sin embargo, a diferencia de otras órdenes creadas durante este período de Cruzadas, la Sacra Orden de la Mano de Dios fue creada para descubrir, investigar y eliminar las fuerzas nefastas y macabras que amenazan a la humanidad, los Hijos de Dios, llevando la voluntad de Dios mediante el uso de magia y espiritismo de naturaleza sagrada, asi como por la espada.
Inicialmente se apegaban a las normas de la Iglesia aún combatiendo las amenazas demoníacas, sin embargo, durante el primeras décadas de existencia se dieron cuenta de que necesitaban para cumplir su cometido de la mejor manera necesitaban ir más allá si querían cumplir su cometido del bien común.
El Papá entonces concedió el uso de medidas que normalmente condenarían a cualquier cristiano, siempre que se haga en pos de la misión de la encomendada a la Orden de la Mano de Dios, otorgando una "indulgencia plenaria" por cada día que se pase en la orden, además de darles la bendición de Dios como señal de que aunque obren fuera de la Ley de Dios y de la Iglesia, el objetivo último es preservar la luz del mundo, el equilibrio entre la humanidad y las fuerzas infernales aún si deben combatir fuego con fuego es su manera de cumplir su misión sagrada, para proteger a sus hermanos en Cristo y a la humanidad en general.
Además se les otorgó acceso a los Archivos Secretos, dónde podrían aprender de estos manuscritos y documentos que muchos ni siquiera se atreverían a pensar que llegarían siquiera a husmear un poco.
Entonces la Sacra Orden de la Mano de Dios fue renombrada tomando su nombre actual: Sacra Orden Arcana de la Mano Izquierda de Dios, reflejando así que el resto del mundo cristiano no debe saber sus acciones ocultas del público, es suficiente que ellos se encarguen de llevar a cabo su misión.
Historias, Relatos y Otros
OTS-007
Un mundo que jamás existió
OTS-XX2
Crónica de un meteoro dracónico
Independientes
Un hombre mayor, canoso, con un leve cojeo, aunque de paso tranquilo y firme se acerca al centro de la plataforma del auditorio. Se quita el sombrero fedora adornado con una pequeña pluma rojiza y la gabardina gris con señas de un largo uso que traía puesto, se abre un portal brillante como llamas y chispas de colores iridiscentes y símbolos arcanos, introduce sus prendas y el portal se cierra evaporándose en la nada.
Buen día tengan todos ustedes. Soy el Dr. Marshall Corvus Wiki, egresado de la Universidad de Arizona con título de Alquimia y doctorado en Espagiria. Sin embargo, mi experiencia y conocimiento se extiende a diversas ramas de la física y química. Muchos de ustedes habrán escuchado de mí, otros ni siquiera sabrían de mi existencia. En resumen, soy solo un alquimista viejo y terco que sabe mucho, como una enciclopedia andante, cuya única motivación es llegar al final del día sin que su mujer lo mande al sillón por darle mucha importancia al trabajo.
Leves risas se escuchan en el auditorio. El Dr. Wiki hace una pausa, y prosigue.
Bueno, como el doctor y archimago Llamas lo dijo en una plática anterior, me corresponde hablarles un poco de las partículas que influyen en la taumaturgia, predichos por la Teoría Mística de Campos y posteriormente descubiertas y confirmadas por medio de experimentos y observaciones de fenómenos místicos vaticinados por dichas ecuaciones.
Sin embargo, el otro tópico del que he de hablarles, y es un error bastante común confundirlos, no se preocupen, es la diferencia entre los tres pilares de la Taumaturgia: la Magia, la Alquimia y el Espiritismo.
Originalmente, yo no iba a dar ambas charlas, sin embargo, mi superior, la Dir. Dorothea Castelo, me ha pedido cubrir ambos temas ya que por motivos laborales le fue imposible venir y platicarlo ella misma. Quizá para algunos sea mejor así. Es bastante incómodo tener a esa ave de metal enorme que tiene por familiar rondando por ahí con esa mirada asesina. En fin, estaré platicando con ustedes bastante tiempo.
Primero hablaremos sobre las partículas místicas. No me adentraré en la Teoría Mística de Campos, ya que es tan complicada que es como querer entender el Modelo Estándar de la Física en un curso de una semana. Sólo nos concentraremos en las partículas y sus manifestaciones principales.
Las fuerzas místicas son regidas por cuatro partículas: maghiones, aetheriones, dynamiones y psiones.
Los maghiones son unas partículas que determinan la afinidad de la energía mística. Son muy prominentes en la magia, la cual debido a su naturaleza de usar las fuerzas místicas del ambiente para transformarlas o redirigirlas. En otras palabras, si piensan en usar fuego al utilizar magia, los maghiones son los que sintonizan la energía mística, mana, prana, chi, psi o como le quieran llamar según la corriente filosófica y mística que sigan, en elevar la temperatura de los gases del entorno hasta convertirlos en un plasma incandescente que quema todo combustible en el aire. En otras palabras, fuego. Si quieren usar electricidad, en cambio, los maghiones serán un catalizador en la acumulación de electrones y en romper el aislamiento del aire entre ustedes y el blanco, creando de manera efectiva lo que es básicamente un arco eléctrico. Un rayo en miniatura. Y así con cada forma de taumaturgia, en especial la magia, la cuál por su naturaleza es muchas veces asociada a un elemento o atributo en particular de la existencia.
Los aetheriones son más relacionados a cuestiones internas. Todos los mortales cuentan con un alma, sin excepción: elfos, humanos, enanos, orcos, e incluso la Dra. Kindelan que está allá al fondo, que es mitad humano, un cuarto orco y un cuarto hada.
Wiki señala a una joven investigadora con poco tiempo de ingresada de piel azulada, la cual se sonroja ante la mirada de todos.
Vamos, vamos, dejen de mirarla, sé que es bonita, pero sean profesionales, la Dra. Kindelan es, así como la ven, bastante talentosa y, aunque le falta experiencia, es probablemente la superior de una gran parte de la audiencia aquí presente, así que compórtense.
Como decía, incluso seres no tan terrenales poseen análogos a las almas, como es el caso del vestigio de los espíritus o la raíz de los demonios. Sin embargo, pese a ser diferentes, comparten en dichos núcleos existenciales una concentración de aetheriones, los cuales fluctúan dependiendo de los deseos y convicciones de aquel ser al que pertenecen. A la hora de usar las artes místicas son, de una manera casi poética, los portadores de la voluntad y el propósito del taumaturgo. El Dr. Geist explicará esto más adelante en otra plática.
Los dynamiones son simples de explicar. Son las partículas taumatúrgicas que realizan cambios físicos en la materia tangible. Endurecer. Licuar. Ablandar. Esas escamas de dragón que se ven tan bonitas en las armaduras y armas de antaño deben su dureza a que mediante procesos alquímicos naturales realizados por la fisiología de esas majestuosas bestias han endurecido las escamas mediante la interacción con dynamiones enfocados en ello. Igualmente, las facultades de fortalecimiento físico naturales de los orcos se deben precisamente a la afluencia de dynamiones para dicho propósito. La adamantita de las armas de las que se enorgullecían los antiguos guerreros no era más que simple hierro expuesto a procesos de reforzamiento alquímico naturales. Los tres fenómenos comparten una prominencia en la intervención de dynamiones.
Por último, los psiones. Son partículas bastante interesantes, ya que se las vincula directamente al pensamiento de los seres sapientes, y, sin embargo, se han visto corrientes de ellas por el cosmos, como si de una gran mente universal se tratara. El taumaturgo las usa como un transporte de su poder, conocimiento y comprensión, un vínculo entre el pensamiento, la imaginación, el propósito y el mundo que le rodea, tangible e intangible. Si bien, las partículas anteriormente descritas son como la maquinaria de una fábrica, que realizan diversas acciones y modificaciones a partir de la energía mística, los psiones son las vías por las cuáles llegan los materiales a dichas máquinas y realizan la conexión de los distintos procesos en la línea de producción.
De una manera burda, se podría decir que son la guía que mantiene funcionando el resto de partículas según los designios del taumaturgo.
En este punto, algunos de ustedes habrán notado un cierto patrón o relación. Muchos otros estarán más confundidos que un viajero incauto que cae en los efectos psíquicos de un azotamentes.
Se escuchan una vez más risas de fondo, aunque esta vez más por una incómoda cortesía al alquimista que por otra cosa. Y tras una pausa, el viejo alquimista continúa.
Se que suena bastante complicado, después de todo la mayor de la parte de la gente ve a la magia, la alquimia y el espiritismo como conocimientos ocultos y sin explicación lógica. Y para su conocimiento cotidiano realmente lo suele ser. Ya lo dijo cierto personaje histórico, no diré quién es ya que la verdad pienso que es solo un ladrón de inventos, pero esta frase es cierta: “No conocemos una millonésima parte del uno por ciento de nada”. Yo como alquimista se que el conocimiento es una puerta poderosa que puede llevarnos a cualquier lugar, pero siempre hay que ir formando bases cada vez más amplias para poder procesar conocimientos que se vuelven reiteradamente más complejos.
La ignorancia es peligrosa en la vida del taumaturgo y mucho más en aquellos que no lo son. Entre los siglos XII y XVII hubo un personaje famoso por engañar a media Europa afirmando que era el taumaturgo más poderoso, conocido como Preste Juan y todos creían que tenía un reino cristiano en algún sitio de oriente medio. Se decía que era el descendiente directo de los sabios de oriente que visitaron a Jesucristo y era el Architaumaturgo, y que era inmortal ya que había descubierto los secretos de la vida eterna. Bastante crédula la gente en aquel entonces. Y respecto al elíxir, tenía entendido que el último alquimista trabajando en ello, Erland Rasmus, migró a la nación feérica de Ávalon en 1947, pero ya no se supo más de él, y como es conocido, desde su “apertura” al mundo, ese reino de hadas tan peculiar siempre ha sido muy cerrado respecto a lo que sucede dentro de sus fronteras, por lo que no sabemos más de él. Oficialmente, no se ha creado dicho elíxir. De hecho, me caería bien un poco para remover mis canas y las de mi esposa. Sería un buen regalo de aniversario.
Prosiguiendo al siguiente punto de nuestra plática. La naturaleza y diferencias entre los tres pilares: la alquimia, el espiritismo y la magia.
La magia. El Dr. Llamas, Archimago, ya les habló sobre ella, así que seré breve con ella. La magia es el arte y ciencia mística más común y conocida de todas. Es tan difundida y practicada que tenemos un promedio de entre 80 y 120 archimagos nuevos cada década en el mundo y en aumento. Y pese a lo que el Archimago Llamas diga de que no tiene idea del porqué el comité le ha declarado como uno, su poder y conocimientos son bastante notorios. Simplemente, la magia al ser tan difundida es común de ver que surjan personas diestras en este arte con mucha mayor frecuencia.
La magia es, hablando sin mucho barullo, el poder usar y manipular las energías místicas que rodean el aura del taumaturgo para poder causar los efectos deseados. Como lo mencioné antes con el fuego y el rayo, todo es cuestión de visualizar el resultado, a lo cual la energía responde.
Claro, los efectos podrían variar, dependiendo de dos factores importantes: el poder del taumaturgo, necesario para poder usar mayores cantidades de energía y por lo tanto realizar acciones más grandes y potentes, y su imaginación e ingenio, necesarios para visualizar claramente lo que necesita realizar de manera clara y precisa. No es de extrañar que muchos magos entre sus experiencias y pasatiempos, hayan estado relacionados a las artes e ingeniería, donde la creatividad y la resolución de problemas son algo igualmente necesario. Curioso pensar que la típica imagen del “científico loco” sea realmente producto de magos creando artificios combinando magia con ingeniería.
Ahora, tenemos el otro lado de la moneda. El Espiritismo. Antaño se le consideraba a la magia y el espiritismo como un mismo arte, dado a ser tan similares. Sin embargo, aunque de comportamiento un tanto parecido, su naturaleza es bastante diferente. Y actualmente el número de espiritistas es el más pequeño entre las tres artes taumatúrgicas principales, no recuerdo la cifra exacta en estos momentos, pero si digo que son 20000 espiritistas en todo el continente estoy siendo demasiado generoso, y la mayor parte son de bajo nivel. Y ni hablar de los archiespiritistas que son sumamente pocos.
Un recién ingresado en la Agencia entre la audiencia levanta la mano para hacer una pregunta. El viejo taumaturgo pide que se le de un micrófono y el joven pregunta:
Nunca había escuchado de la existencia de los archiespiritistas ¿Son pocos por tradición en una similitud como a que solo hay un Archialquimista?
El Dr. Wiki responde divertido por la pregunta:
Eso es una cuestión bastante interesante. Para responderla debo describir cómo funciona a grandes rasgos el espiritismo.
A diferencia de la magia, el espiritismo tiene como factores determinantes, no el poder y la imaginación, sino la voluntad y las motivaciones y propósitos del espiritista. Igualmente, las energías místicas que interactúan con estas habilidades provienen desde la misma aura del espiritista, siendo más una extensión de su alma que actúa sobre el mundo tangible y el intangible, esto sea el mismo mundo y sus elementos o los seres que lo habitan. Y obviamente en todo esto tiene una relevancia los aetheriones, a diferencia de la magia, dónde son los maghiones.
La voluntad necesaria de un espiritista debe ser los suficientemente firme como para evitar ser corrompida o contaminada por otras emanaciones e interacciones espirituales. Una persona sin el tesón y voluntad férrea necesarias intentando usar estas artes, va a terminar, tarde o temprano, siendo víctima de un rebote espiritual, lo cuál puede ser desde algo simplemente molesto hasta algo fatal o peor. No hay pocos espiritistas por falta de deseo y de personas estudiosas de este ámbito de la taumaturgia, sino porque faltan personas con sus motivaciones y tenacidad de espíritu los suficientemente fuertes como para prosperar como espiritistas plenos. Y mucho menos personas que puedan alcanzar el rango de archiespiritista.
Sin embargo, no todo está perdido, ya que el espiritismo más básico siempre ha auxiliado a la magia y a la alquimia. Como el Dr. Llamas lo mencionó, los seres humanos, a diferencia de otras razas como lo son los elfos o las hadas, no somos muy aptos para la magia, y sin embargo podemos usarla de la misma manera. Bueno, realmente no de la misma manera, sino que nuestra magia está llena de símbolos y círculos mágicos. Estos símbolos son un llamado a los espíritus del entorno que sirven de catalizadores para que nosotros podamos usar la magia de manera libre. Algo similar sucede con la alquimia rúnica, dado que los símbolos y círculos alquímicos son un llamado a los espíritus naturales para la catálisis de los procesos de transmutación e infusión alquímica. Sin embargo, por lo general debes tener cierta afinidad espiritual para poder utilizarlos, para lo cual no soy muy bueno. En cambio, los simples mortales tenemos que usar aparatos y maquinaria de laboratorio para reemplazar estos procesos de catálisis espiritual con catalizadores físicos y químicos.
Sobre el espiritismo ya les hablará más después el Dr. Geist, cuya plática estaba programada, al igual que la del Dr. Howard sobre la alquimia, antes que esta, pero por circunstancias de la vida aquí me tienen.
En fin, ya que estoy entrado en el tema de la alquimia, les hablare finalmente de esta última. Como dije al principio, soy alquimista. Uno bueno quiero pensar y no es por presumir.
La alquimia es el arte arcano más cercano a la ciencia común del mundo físico. De hecho, actualmente es de regla estudiar bastante sobre física y química, en especial termodinámica y química analítica, solo por mencionar algunos tópicos, como parte de los programas de estudio de alquimia de casi todas las universidades y otras instituciones similares. Ha quedado muy atrás el tiempo en que la alquimia era solo un arte lleno de saber hermético de conocimientos difícilmente transmisibles o de aprender sin un maestro dispuesto a enseñar. Y precisamente, esto es el factor determinante que determina el alcance del alquimista en sus proezas, el conocimiento. La comprensión de cómo funciona el mundo y sus principios.
Cualquier conocimiento, por mínimo que sea, es de gran utilidad cuando está en las manos de un alquimista. Este usa tanto energías tanto dentro como fuera del aura del taumaturgo, infusionando o extrayendo las fuerzas arcanas que interactúan con la materia para provocar los cambios deseados, y esto solo se logra con un mayor conocimiento y comprensión del universo, como una especie de instrucciones que se le da a la materia mediante las fuerzas místicas. Y como la especialidad de la alquimia es los cambios en la materia, la intervención de los dynamiones es bastante notoria en las mediciones.
Otro factor importante, es que el alquimista debe saberse a sí mismo como una parte del todo, como lo es igualmente aquello que quiere modificar. Mientras más arraigada esta noción, más sencillo será poder tener un control y precisión de las fuerzas taumatúrgicas, siendo una extensión del mismo taumaturgo.
Mi amigo y colega, el Dr. Howard les hablará un poco más de la alquimia, siempre que esté lo suficientemente lúcido para hablar.
Y antes de que surja el listillo que pregunta sobre la piedra filosofal y la transmutación de los metales en oro les diré que el arte de la piedra filosofal está perdido y que AGIAT actualmente busca confiscar toda piedra usada ilegalmente y mantiene protegidas y vigiladas fuertemente las pocas piedras que mantienen un uso legítimo. Respecto a la transmutación de los metales en oro, ésta se logró, pero es ilegal y un cliché, los alquimistas hemos logrado cosas más importantes, ya es anticuado sacar ese tema de conversación incluso para un viejo como yo.
Con esto damos por terminada la charla. Se que aún tienen diversas dudas, y créanme, mientras más sepan, más dudas tendrán. Las irán resolviendo mediante la práctica y el aprendizaje diario. La vida es un viaje que trata sobre aprender, aplicar y compartir conocimientos. Sobre todo, en este trabajo. Igual se agotó el tiempo de la conferencia desde hace un rato.
Wiki revisa su teléfono el cuál ha estado vibrando desde hace 5 minutos
Y si me disculpan, me necesitan en la Base #57. Pasen una bonita tarde y disfruten las conferencias de mañana.
Tras despedirse, abre nuevamente el portal multicolor, toma sus cosas y se pone el sombrero y la gabardina despreocupadamente. El portal se cierra como en la primera vez y sale con el mismo paso tranquilo pero firme con el cuál entró.
Misceláneo
Sofos: Denota un OTS con inteligencia equiparable a la humana promedio. En OTSs que esencialmente son humanos se puede omitir.
Hipersofos: Denota un OTS con la inteligencia de un genio o sobrehumana.
Psión-Materia: Denota un OTS con habilidades psíquicas relacionadas a manifestaciones físicas como telequinesis o constructos psiónicos.
Psión-Cogito: Denota un OTS con habilidades psíquicas relacionadas a la mente, como el control mental o telepatía.
Psión-Alter: Denota un OTS con habilidades psíquicas relacionadas con todo lo que no sea directamente manifestaciones físicas o la mente, como psicometría o clarividencia.
Macabrae: Entidad de bajo astral, como son demonios o ifrits, o estrechamente relacionado a dichas entidades.
Athanos: Entidad inmortal. Ni más ni menos.
Aethernam El OTS en cuestión es eterno, no tiene principio ni fin como los humanos los entendemos.
Biblios: Se trata de materiales escritos como libros, pergaminos, tablillas, etc.
Nova-Maghia: Aplicable a OTS que sean o estén relacionados a nuevos tipos de taumaturgia o taumaturgia antes desconocida, la cual por motivos de riesgo a la población común o desconocimiento de su funcionamiento, están fuera del alcance de la población civil.
Exo-Terra: El OTS en cuestión se encuentra en el espacio fuera de la Tierra o colindando con dicha región.
Gigas: El OTS es un ser anómalamente grande comparado a un ser de naturaleza similar o cercana.
Gargantua: El OTS es un ser de tamaño realmente colosal comparado con cualquier otro ser conocido abiertamente.
Asterix: El OTS es un cuerpo celeste.
Nereus: El OTS es de naturaleza océanica, ya sea por manifestarse en el mar o formar parte del mismo.
Uranus: El OTS es de naturaleza celeste, ya se por manifestarse en el cielo o formar parte del mismo.
Teluros: El OTS es de naturaleza terreste, por manifestarse en como parte de la tierra por lo general.
Gaia: El OTS es una emanación de la Tierra o el mundo mismo.